Valve, Steam’deki yapay zekâ taklitlerine karşı çalıştığını açıkladı

Valve temsilcileri, Steam Indie Connect’te düşük kaliteli yapay zekâ oyunları ve bağımsız geliştiricilere gönderilen şantaj mesajları hakkında konuştu. Şirket, çözüm üzerinde kayda değer sayıda kişinin çalıştığını söylüyor.

Valve, Steam’deki yapay zekâ taklitlerine karşı çalıştığını açıkladı

Valve, Steam’deki düşük kaliteli yapay zekâ üretimi oyunlar ve bağımsız geliştiricileri hedef alan taklit girişimleri konusunda sorunun farkında olduğunu, çözüm için kayda değer sayıda çalışanı görevlendirdiğini söyledi. Açıklamalar, 27 Ekim’de Güney Kore’de düzenlenen Steam Indie Connect etkinliğinde yapıldı. Etkinliğe katılan Valve temsilcileri Tom Giardino ve Marc Wilkinson, platformdaki yapay zekâ içeriklerinin yanı sıra geliştiricilere gönderilen tehdit mesajlarını da gündeme aldı. Kotaku’nun aktardığına göre bazı bağımsız ekipler, oyunlarının yapay zekâyla kopyasının çıkarılacağı ve aynı dönemde yayımlanacağı tehdidiyle para isteyen mesajlar alıyor.

Valve geliştiricilere topluluk ve sürekli güncelleme öneriyor

Giardino, bu tür şantaj örneklerini daha önce duymadığını söylerken, tehdit mesajlarının platformdan ziyade kolluk kuvvetlerinin konusu olabileceğini belirtti. Yapay zekânın temel sorun olmadığını savunan yaklaşımında, benzer oyunların üretken yapay zekâdan önce de bulunduğunu hatırlattı ve Valve’ın geliştiricilere hangi araçları kullanacaklarını dikte etmek istemediğini söyledi. Önerileri, oyuncu topluluğunu büyütmek ve oyunu lansmandan sonra da yeni içeriklerle geliştirmeye devam etmek oldu.

Bu tavsiye bazı stüdyolar için işe yarayabilir; ancak bağımsız ekiplerin sınırlı bütçeleri ve personeli, sürekli güncelleme yapmayı her zaman mümkün kılmıyor. Bir oyunun tek bir özgün mekaniğe dayanması da tasarım tercihi olabilir. Bu nedenle “oyunu büyütmeye devam edin” yaklaşımı, kopyalanan fikrin sahibi geliştiricilere ek iş yükü bırakabilir. Steam gibi büyük bir mağazanın, taklit ve keşfedilebilirlik sorunlarının çözümünde ne kadar sorumluluk alacağı tartışmanın merkezinde.

Next Fest’te demolar iki katına çıktı

Valve’ın açıklaması, önceki Steam Next Fest’teki demo yoğunluğu hakkında da bilgi verdi. Etkinlikte önceki haftaya göre iki kat fazla demo yer aldı. Wilkinson’a göre Steam, haftanın ilk iki gününde kullanıcılara demoları rastgele gösterebiliyor; üçüncü günden itibaren öneriler oyuncuların ilgi alanlarına göre düzenleniyor. Bu nedenle etkinliğin ilk günlerinde görülen düşük kaliteli oyun yoğunluğu, tüm hafta boyunca aynı biçimde devam etmeyebilir.

Valve, sorunu tamamen görmezden gelmediğini ve üzerinde çalışan “kayda değer sayıda” insan bulunduğunu ifade etti. Ancak şirketin temsilcileri, geliştiricilere yönelik şantaj ve yapay zekâ kopyalarının nasıl önleneceğine dair somut bir ürün değişikliği ya da takvim açıklamadı. Bu yüzden açıklama, bir çözüm duyurusundan çok sorunun kabul edildiğini gösteriyor.

Bağımsız oyunlar için keşfedilme yarışı

Steam’de her yıl binlerce yeni yapımın yayımlanması, küçük ekiplerin görünürlük kazanmasını zaten zorlaştırıyor. Bir oyunun fikrinin, tanıtım görsellerinin veya çıkış takviminin taklit edilmesi, pazarlama için sınırlı kaynağı olan geliştiricileri daha da kırılgan hâle getirebilir. Türkiye’de de Steam bağımsız oyunların oyunculara ulaştığı başlıca mağazalardan biri olduğu için, Valve’ın moderasyon ve keşif araçlarında yapacağı değişiklikler yerel geliştiricileri de etkileyebilir. Şirketin gelecekte hangi önlemleri uygulayacağı henüz net değil; şimdilik verilen mesaj, Steam’in bu sorun üzerinde çalıştığı yönünde.

Kaynak: Kotaku