Six Days in Fallujah’ın uzun süren Erken Erişim yolculuğu, bu kez şirketler arasındaki hukuki mücadeleyle gündemde. Victura ile yayıncı Secret Mode’un sözleşme ve projenin yönetimi konusunda karşı karşıya gelmesi, taktiksel nişancı oyununun sonraki adımlarını belirsiz hâle getirdi. Anlaşmazlık, yalnızca yeni güncellemelerin yayımlanmasını değil, geliştirme sürecini kimin yöneteceğini de ilgilendiriyor.
Oyunun yol haritasında yeni görevler ve haritaların yanı sıra dost ve düşman yapay zekâsının geliştirilmesi, yeni oynanış özellikleri ve performans iyileştirmeleri bulunuyordu. Her oynayışta farklı ortamlar oluşturan prosedürel sistemlerin de zamanla genişletilmesi planlanıyordu. Bu çalışmaların oyunu aşamalı olarak 1.0 sürümüne taşıması beklenirken büyük güncellemeler konusunda yaşanan sessizlik, erken erişim oyuncularının bekleyişini uzattı.
Victura’nın mahkeme sürecinde dile getirdiği iddiaya göre, PC için hazırlanan 0.8 güncellemesi büyük ölçüde tamamlanmış durumda. Bu açıklama, oyuncuların erişebildiği sürümün ötesinde geliştirme çalışmaları yürütüldüğüne işaret ediyor. Ancak güncellemenin tamamlanma durumu ve yayımlanmaya hazır olup olmadığı konusunda mahkemenin bağımsız bir tespiti bulunmuyor.
Anlaşmazlığın merkezinde, projeye milyonlarca dolarlık ek finansman sağlaması öngörülen yayıncılık sözleşmesi yer alıyor. Bu anlaşmayla geliştirme sürecinin belirli aşamalar üzerinden desteklenmesi ve oyunun tam sürüme ulaştırılması amaçlanıyordu. Taraflar arasındaki uyuşmazlığın ise 0.6 güncellemesi döneminde başladığı aktarılıyor.
Secret Mode, kabul etmediği oyun sürümünde yükleme süreleri ve yapay zekâ dâhil olmak üzere teknik sorunlar bulunduğunu savunuyor. Sözleşmenin, belirlenen geliştirme hedeflerinin tekrar tekrar karşılanamaması hâlinde şirkete sürece müdahale etme ve bazı alanlarda kontrolü devralma hakkı tanıdığı belirtiliyor.
Victura’nın, bu hakların devreye girmesinin beklendiği tarihten kısa süre önce sözleşmeyi feshetmeye çalıştığı aktarılıyor. Secret Mode ise sözleşmeden doğan haklarının geçerliliğini koruduğu görüşünde. Victura ayrıca sürümlerin reddedilme sürecinin, oyunun ve temelindeki teknolojinin kontrolünün başka ellere geçmesine olanak sağlayacak şekilde düzenlendiğini iddia ediyor. Secret Mode’un reddettiği bu suçlamalar, mahkeme tarafından doğrulanmış değil.
Uyuşmazlığın teknoloji boyutu, Six Days in Fallujah açısından özellikle önemli. Oyunun prosedürel sistemleri, bina düzenlerini ve görev ortamlarını değiştirerek oyuncuların aynı güzergâhları ezberlemesini zorlaştırıyor. Yapay zekânın da değişen mekânlara uyum sağlaması gerekiyor. Takım arkadaşlarının binalarda ilerlemesi ve düşmanların gelişen durumlara tepki vermesi, bu sistemlerin birlikte çalışmasına bağlı.
Bu yapı, oyunun gerilimli çatışmalarının temelini oluşturuyor. Yeni operasyonlar ve daha çeşitli ortamlar tekrar oynanabilirliği artırabilirken yapay zekâ iyileştirmeleri de takım yönetimini ve çatışmaların akışını geliştirebilir. Ancak planlanan özelliklerin hangilerinin 0.8 sürümünde yer aldığına dair kaynakta net bir bilgi bulunmuyor.
Projeye yapılan yatırım da anlaşmazlığın boyutunu ortaya koyuyor. Aktarılan rakamlara göre Victura, geliştirme sürecinde yaklaşık 52 milyon dolar harcadı. Oyunun erken erişimden elde ettiği brüt gelir ise yaklaşık 23 milyon dolar seviyesinde.
Her iki tarafın yaklaşımı, proje için hâlâ bir devam yolu bulunabileceğini gösteriyor. Secret Mode finansman ve yayıncılık faaliyetlerini sürdürmek isterken Victura kendi projesini geliştirmeye devam etmeyi amaçlıyor. Oyuncular açısından belirleyici olan ise mevcut çalışmaların korunması ve beklenen içeriklerin yayımlanabilmesi. Hukuki anlaşmazlık sürerken bir sonraki büyük güncellemenin tarihi ve 1.0 sürümüne uzanan takvim belirsizliğini koruyor.

