Phantom Blade Zero, Soulslike oyunlarla sıkça karşılaştırılsa da bu türün tanıdık bir kuralını benimsemiyor. Oyun yönetmeni Cowei “Soulframe” Liang, yenilen düşmanların yeniden ortaya çıkmayacağını açıkladı. Amaç, oyuncuyu aynı çatışmaları tekrarlamaya yönlendirmek yerine yeni karşılaşmalara taşımak.
Tekrar yerine yeni karşılaşmalar
iXbt Games’in aktardığı 4Gamer röportajında Liang, oyundaki her unsurun bir değer taşımasını istediğini anlattı. Hikâyeye ve dünyanın keşfine odaklanabilmek, bu kararın başlıca nedenlerinden biri.
Yeni bir düşmanla karşılaşmanın yarattığı şaşkınlık da ekip için önemli. Yönetmen, düşmanların geri gelmemesinin toplam oynama süresini kısaltabileceğini kabul ediyor; buna rağmen oyunun içerik miktarına ve kalitesine güvendiklerini söylüyor.
PC’den 20 dakikalık oynanış
Son ön inceleme ambargosunun kalkmasıyla yeni görüntüler de yayımlandı. DSOGaming’in paylaştığı Geek Culture Plays videosu, PC sürümünde keşif ve bölüm sonu canavarı karşılaşmalarını yaklaşık 20 dakika boyunca gösteriyor.
Oyuncular, ustasını öldürmekle suçlanan ve ölümcül bir yara alan Soul’u yönetecek. Hızlı kılıç dövüşleri, savuşturmalar ve birbirine bağlanan hareketler maceranın merkezinde. S-GAME’in planladığı çıkış tarihi 29 Ekim.
Kaynak: iXbt Games, DSOGaming.
Phantom Blade Zero
S-GAME Studio | S-GAME Publishing
29 Ekim 2026





