Assassin’s Creed serisinin hikâyesi: Suikastçılığın doğuşu ve evrimi

Prince of Persia için geliştirilen bir fikirden dünya çapında bir seriye: Assassin’s Creed’in doğuşu, unutulmaz kahramanları ve yıllar içinde değişen oyun anlayışı.

Assassin's Creed serisinin hikâyesi

Assassin’s Creed’in doğuşu, 2003 yılında raflarda yerini alan Prince of Persia: The Sands of Time oyununun başarısında yatıyor. Yaratıcı yönetmen Patrice Désilets, yeni nesil konsollar için bir devam oyunu geliştirmekle görevlendirilmişti. Prince of Persia: Assassins adlı ilk konsepti, odak noktasını kraliyet ailesinden bir grup elit korumaya kaydırdı. Oyuncunun prens yerine bir suikastçıyı kontrol ettiği perspektifteki bu değişiklik, sonunda Ubisoft yönetiminin projenin Prince of Persia bayrağı altında kalamayacak kadar farklı olduğunu fark etmesine yol açtı.

Patrice Désilets ve sosyal gizliliğin temelleri

Désilets ve Ubisoft Montreal stüdyosundaki ekibi yeni IP için üç temel sütun oluşturdu: Parkur, dövüş ve sosyal gizlilik. Gölgelere dayanan geleneksel gizlilik oyunlarından farklı olarak Assassin’s Creed, kalabalıkların arasında göz önünde saklanma fikrini ortaya attı. Bu, devrim niteliğinde bir yapay zekâ sistemini ve Üçüncü Haçlı Seferi’nin şehirleri gibi büyük, etkileşimli kalabalıkları ve geniş ortamları oluşturabilecek Scimitar motorunun geliştirilmesini gerektiriyor. Scimitar oyun motoru ise ilerleyen yıllarda bugün hepimizin yakından tanıdığı Anvil oyun motoruna dönüşecekti.

Altaïr dönemi ve inancın temeli

Kasım 2007’de piyasaya sürülen ilk Assassin’s Creed, oyuncuları 1191 tarihli Üçüncü Haçlı Seferi sırasında Altaïr İbn-La’Ahad karakteriyle tanıştırdı. Anlatı, Tapınakçı cephesi Abstergo Industries tarafından kaçırılan günümüzün barmeni Desmond Miles’ın gözünden çerçevelenmişti.

Desmond, Animus adı verilen bir makineyi kullanarak, Isu olarak bilinen öncü uygarlığın bir eseri olan Cennet Elması’nın yerini bulmak için Altaïr’in genetik anılarına erişti. Oyun, serinin tarihi entrika ile bilim-kurgu komplosunun kendine özgü karışımına zemin hazırladı.

Ezio Auditore ile Rönesans: Anlatıyı genişletmek

Yaygın olarak serinin popülaritesinin zirvesi olarak kabul edilen Ezio üçlemesi, orijinal oyunun her mekaniğini geliştirdi. Assassin’s Creed II (2009), karizmatik İtalyan asilzade Ezio Auditore da Firenze’yi oyun sahnesine getirdi. Oyun, selefinin tekrarlayan görev yapısını, Leonardo da Vinci ve Rodrigo Borgia gibi tarihi figürlerin yer aldığı, İtalyan Rönesansını kapsayan derin, karakter odaklı bir hikâyeyle değiştirdi.

Kardeşlik ve vahiy: Bir kahraman, yolculuğunu tamamlıyor

Assassin’s Creed Brotherhood (2010), oyuncuların Roma’da kendi kardeşliklerini toplamalarına ve eğitmelerine olanak tanıyan ‘Assassin Guild’ mekaniğini tanıttı. Assassin’s Creed Revelations (2011), hem Ezio hem de Altaïr için hikayeyi Konstantinopolis’e taşıyan son bölüm oldu. Bu üçleme, Assassin-Tapınakçı çatışmasının duygusal ağırlığını ve İlk Medeniyet’in gizemini vurgulayarak serinin kimliğini sağlamlaştırdı.

Yeni bir dünya ve Kenway ailesi

Seri, Amerikan Devrimi sırasında Connor’ın (Ratonhnhaké:ton) yer aldığı Assassin’s Creed III ile 18’inci yüzyıla taşındı. Bu oyun aynı zamanda Desmond Miles’ın hikâyesini sonlandırdı ve bir sonraki bölümün belirleyici özelliği olacak deniz savaşını getirdi.

Assassin’s Creed IV: Black Flag, Korsanlığın Altın Çağı’nda Edward Kenway karakteriyle tanışmamızı sağladı. Geleneksel suikast dinamiklerini açık deniz keşifleriyle harmanlayan Black Flag, serinin en çok beğenilen oyunlarından biri oldu.

Efsane daha sonra Assassin’s Creed Rogue ile devam etti; bu oyun, oyunculara, Tapınakçı’ya dönüşen Suikastçı karakter Shay Patrick Cormac’ı özgün bir şekilde kontrol etme imkanı vererek, hizipler arası savaşa daha karanlık bir bakış açısı kazandırdı.

Avrupa devrimleri ve teknik atılım

PlayStation 4 ve Xbox One dönemine geçişle birlikte, Assassin’s Creed Unity ile Fransız Devrimi sırasında Paris’in 1:1 ölçekli bir versiyonunu gördük.

Teknik açıdan iddialı olmasına rağmen oyun hatalı bir lansmandan dolayı epey sıkıntı çekti. Bunu sadece bir yıl sonra, Viktorya dönemi Londra’sında geçen Assassin’s Creed Syndicate izledi.

Syndicate, ikili kahramanlar Jacob ve Evie Frye karakteriyle öne çıkıyordu ve gerek kanca kullanımı, gerekse de at arabası ile çatışma mekanikleri açısından oynanışı modernleştirdi. Fakat her yıl yeni bir Assassin’s Creed geliştirmenin yarattığı yorgunluk, serinin satışlarını ve ününü etkilemeye başladı.

RPG’nin yeniden keşfi: Origins, Odyssey ve Valhalla üçlemesi

Seri, bir yıllık aradan sonra eriyi aksiyon-RPG türüne dönüştüren Assassin’s Creed Origins ile geri döndü.

Antik Mısır’da geçen yapım, Siwalı Bayek karakterini bizlere tanıttı ve Secret Ones örgütünün kuruluşuna odaklandı. Bunu Antik Yunanistan’da geçen, diyalog seçenekleri ve çoklu sonlar sunan Assassin’s Creed Odyssey izledi.

Assassin’s Creed Valhalla ise İngiltere’ye yerleşen Eivor’un ardından seriyi Viking Çağı’na getirdi. Bu oyunlar büyük ölçüde mitoloji ile büyük açık dünyaları temel alıyordu ve geleneksel gizlilikten uzaklaşırken serinin ticari başarısını önemli ölçüde artırdı.

Köklere dönüş ve gelecek ufuklar

Hayranların serinin kökenlerine dönüş taleplerine yanıt arayan Ubisoft ekibi, 2023 yılında Assassin’s Creed Mirage oyununu piyasaya sürdü.

9’uncu yüzyılda Bağdat’ta geçen oyun, Basim İbn İshak karakterine odaklandı ve serinin özgün tasarım felsefesini yansıtacak şekilde gizliliğe, parkura ve daha yoğunlaştırılmış bir haritaya öncelik verdi.

Bu hamle, Ubisoft’un hem büyük RPG deneyimleri hem de geleneksel gizlilik odaklı maceralar sunarak seriyi çeşitlendirme niyetinin ilk sinyaliydi.

Suikastçı ve Tapınakçı çatışmasının mirası

Assassin’s Creed markasının oyun dünyasındaki önemi son derece büyük. Seri, harita kuleleri ile simge açısından zengin ortamlarla karakterize edilen ve diğer sayısız oyunu etkileyen Ubisoft tarzı açık dünya tasarımına öncülük etti.

Oynanışın ötesinde, tarih turizmine olan bağlılığı onu benzersiz bir eğitim aracı haline getirdi ve oyuncuların savaşmadan tarihi keşfetmelerine olanak tanıyan Keşif Turu mod‘larıyla doruğa ulaştı. Gerçek dünya tarihini ilgi çekici bir kurgusal mitosla harmanlayan Assassin’s Creed, dijital eğlence dünyasının en etkili ve kalıcı öykülerinden biri olmaya devam ediyor.

Sıkça sorulan sorular

Assassin’s Creed, bir Prince of Persia yan ürünü olarak nasıl ortaya çıktı?

Ubisoft Montreal lideri Patrice Désilets, The Sands of Time projesinin ardından Prince of Persia: Assassins üzerinde çalışmaya başladı. Proje, genç prensi koruyan bir korumaya odaklanıyordu. Ancak Ubisoft, oynanabilir karakterin prens yerine bir suikastçı olması nedeniyle oyunu yeni bir fikri mülkiyet olarak markalamaya karar verdi ve bu da 2007 yılında Assassin’s Creed’in piyasaya sürülmesine yol açtı.

Assassin’s Creed oyunlarının kronolojik sırası nedir?

Seri MS 1191 yılında (AC1) Altaïr ile başlarken, kronolojik tarihsel sıralama Assassin’s Creed Odyssey (MÖ 431) ile başlar ve ardından Origins (MÖ 49), Valhalla (MS 872) ve Mirage (MS 861) gelir.

Günümüz hikâyesi, Desmond Miles’tan (2007–2012) Layla Hassan’a ve ötesine uzanan, çeşitli tarihsel simülasyonları birbirine bağlayan doğrusal bir ilerlemeyi takip ediyor.

Assassin’s Creed markası, oyun endüstrisi için neden önemli?

Assassin’s Creed akıcı parkur ve sosyal gizlilik sunarak açık dünya oyunlarında devrim yaratmıştı. Aynı zamanda Rönesans ve Antik Mısır gibi dönemlerin yüksek kalitede yeniden canlandırılmasını sağlayarak oyun dünyasında tarihi kurgu türünü de popüler hale getirdi. Keşif Turu mod‘u eğitim ortamlarında bile kullanılmış olup, ortamın etkileşimli öğrenme ve tarihi koruma potansiyelini kanıtlamaktadır.