Ghost of Yōtei’nin geliştiricisi Sucker Punch’ta işten çıkarmalar başladı

Ghost of Yōtei’nin 5,4 milyon kopyayı aşan satışına rağmen stüdyo kadrosundan 26 kişi çıkarılıyor. Sony’ye bağlı ekip, kararın yeni proje planlaması ve sektör koşullarıyla bağlantılı olduğunu söylüyor.

Ghost of Yōtei’nin geliştiricisi Sucker Punch Productions, 26 çalışanıyla yollarını ayırıyor. Kotaku’nun Aftermath tarafından doğrulandığını aktardığı şirket içi e-postaya göre işten çıkarmalar, yaklaşık 229 kişilik stüdyo kadrosunun bir bölümünü etkiliyor. Sony çatısı altında çalışan ekip, kararı sektörün zorlu koşulları ve sıradaki projenin ihtiyaçlarıyla ilişkilendiriyor.

Ghost of Yōtei’den Atsu’nun kılıcını çektiği tanıtım görseli
Sucker Punch’ın son oyunu Ghost of Yōtei, milyonlarca kopya satmasına karşın stüdyodaki işten çıkarmaları önleyemedi. Görsel: Sucker Punch / Kotaku.

Ticari başarı istihdam güvencesi sağlamadı

Sucker Punch’ın son oyunu Ghost of Yōtei, PlayStation 5’te 5,4 milyonun üzerinde kopya sattı. Bu sonuç, oyunu Sony’nin geçen yılki en başarılı yapımlarından biri hâline getirdi. Buna rağmen stüdyoda kadro küçülmesine gidilmesi, büyük satış rakamlarının geliştirici ekiplerin istikrarını tek başına güvence altına alamadığını bir kez daha gösteriyor.

E-postada şirket yönetimi, “pazardaki zorlukları” ve yeni projenin gerektirdiği ekip yapısını değerlendirdiklerini belirtiyor. Hangi pozisyonların etkilendiği açıklanmadı; bir sonraki oyunun ne olacağı konusunda da ayrıntı paylaşılmadı. Şirket, işten çıkarılan çalışanlara geçiş sürecinde destek sunacağını ve kararın kolay alınmadığını ifade ediyor.

Stüdyonun geleceğiyle ilgili sorular sürüyor

Sucker Punch, Ghost of Tsushima’dan önce inFamous ve Sly Cooper serileriyle tanınıyordu. Stüdyo 2011’de Sony tarafından satın alınmıştı. Ghost of Yōtei’nin başarısı, ekip için yeni bir dönemin başlangıcı olabileceği beklentisini doğurmuştu; ancak şu an açıklanan bilgiler, işten çıkarmaların yeni oyunun iptal edildiğini gösterdiğini söylemeye yetmiyor.

Oyun üretim bütçeleri ve geliştirme süreleri büyüdükçe şirketler, projeler arasındaki geçiş dönemlerinde ekip sayısını yeniden düzenlemeye yöneliyor. Bu tür kararlar yayıncı açısından maliyet planlamasının parçası olarak sunulsa da çalışanların kariyerleri ve devam eden yaratıcı süreçler üzerinde doğrudan etkili. Özellikle tek bir büyük oyunun satış başarısının tüm çalışanların işini korumadığı örnekler, sektördeki risk dağılımını tartışmaya açıyor.

Sucker Punch veya Sony’den işten çıkarmalar hakkında kamuya açık daha kapsamlı bir açıklama henüz gelmedi. Etkilenen 26 kişinin görev dağılımı ve stüdyonun yeni projesine nasıl devam edeceği de belirsiz. Şimdilik doğrulanan nokta, ticari açıdan güçlü bir oyunun ardından stüdyoda yaklaşık iki düzine pozisyonun kaldırılması ve şirketin gelecek proje için kadrosunu yeniden şekillendirmesi.

Kadro azaltımı, şirket içindeki farklı uzmanlık alanlarını etkileyebilir; fakat hangi ekiplerden kaç kişinin ayrıldığı açıklanmadı. Bu bilgi olmadan oyunun devamına veya stüdyonun çalışma düzenine dair kesin sonuç çıkarmak mümkün değil. Sucker Punch’ın bir sonraki projesi hakkında da kamuya açık bir duyuru yok. Oyuncular açısından önümüzdeki dönemde izlenecek başlık, Sony’nin stüdyonun geleceğine ve yeni oyun planına ilişkin yapacağı açıklamalar olacak.

Kaynak: Kotaku